Player Manual

玩家手册

面向玩家的详细使用说明:如何查资料、追踪新揭示、看任务与资产、使用人物角色卡、评论、投稿,以及理解自己能改什么。

Audience玩家
Scope阅读、评论、投稿
Permission提交给 DM 审核
Reading time10 分钟
Chapter 01

开团前五分钟怎么复习

进入对应战役后,先打开“战役仪表盘”。这里会汇总当前任务、最近日志、近期日程和队伍资源,是最快回到故事现场的入口。

如果你忘了上次发生什么,先看“战役日志”;如果你忘了现在要做什么,看“任务板”;如果你忘了某个人是谁,再进入“词条总览”或“各方势力”。不要一开始就从 wiki 第一页翻起,那样效率最低。

复习顺序建议:仪表盘 → 任务板/日志 → 各方势力 → 具体 wiki 词条。
Chapter 02

你可以在公开页面做什么

  • 词条总览:按人物、地点、势力、物品等分类查资料;卡片会展示图片、摘要、标签和关联信息。
  • 词条详情:阅读公开段落、查看关联词条、根据页面内锚点跳到评论或具体内容。
  • 历史时间线:按时间顺序理解事件,不适合查某个人的完整资料,但适合回顾大局。
  • 战役仪表盘:查看当前日期、任务进度、最近日志、日程和模块入口。
  • 商店与金库:查看可购买物品、队伍资金和采购记录。
  • 任务板:查看任务状态、地点、报酬、摘要和公开备注。
  • 资产与仓库:查看队伍库存、个人仓库、来源说明和物品使用记录。
  • 各方势力:查看玩家角色、重要 NPC、队伍盟友、关系档案和英雄角色卡。
  • 日历与日志:查看战役日期、事件节点、每场团的摘要、战利品和下一步;DM 展示剧情模式时,当前画面会自动覆盖玩家战役页面。
Chapter 03

如何理解“各方势力”和人物角色卡

“各方势力”不是普通 wiki 的重复页面,而是专门展示玩家角色与重要 NPC 的人物档案。它更像公开版角色卡:会把身份、定位、关系、能力概况、传记和战斗档案放在同一个界面中。

这里的 DND 信息用于帮助玩家理解人物风格和剧情定位,不是现场投骰工具,也不替代 FVTT 的正式角色卡。若网页信息和桌边判定冲突,以 DM 当场说明为准。

  • 点击势力章节可以切换冒险小队或未来加入的其他阵营。
  • 点击人物大卡可以切换当前查看的角色。
  • 使用“概览 / 能力 / 战斗档案 / 传记 / 关系”按钮查看不同信息层。
  • NPC 的关系描述只代表当前公开认知,后续剧情揭示可能改变。
Chapter 04

评论应该怎么用

评论适合写玩家记忆、提问、补充细节、标记疑点和讨论公开线索。它不是正式词条正文,适合“我记得这里还有一件事”这种轻量补充。

评论可能会被其他玩家看到,所以不要把未公开秘密、私聊内容、DM 备忘或其他角色尚未知晓的信息写进去。涉及争议事实时,先用提问语气说明“我记得可能是这样”,再让 DM 或相关玩家确认。

  • 适合评论:公开线索补充、角色视角感想、错字提醒、关系疑问、需要 DM 澄清的问题。
  • 不适合评论:未揭示剧情、DM 私聊、其他角色秘密、带情绪的指责、与词条无关的长篇闲聊。
  • 如果一个评论会改变其他玩家的选择,发布前先确认它是否已经公开。
Chapter 05

词条投稿教程

玩家可以通过“词条投稿”提交 wiki 或时间轴素材。投稿不会直接覆盖正式档案,而是生成待审核内容,由 DM 检查可见性、格式和事实后再决定是否发布。

推荐把投稿写成“可被直接整理的材料”:标题清楚、来源明确、只写自己确认的内容。你可以用角色视角写印象,也可以用玩家视角整理事实,但要避免把猜测写成定论。

  • 第一步:进入战役侧栏的“词条投稿”。
  • 第二步:选择是补充已有词条,还是提交新人物、地点、物品或时间线素材。
  • 第三步:填写标题、摘要、正文、相关词条和必要标签。
  • 第四步:如果内容来自角色个人视角,请在正文里标明“角色印象”或“个人记录”。
  • 第五步:提交后等待 DM 审核;正式发布前你看到的只是投稿记录,不代表已经成为世界设定。
Chapter 06

玩家能修改什么,不能修改什么

  • 可以:评论公开词条、点赞或反馈、提交 wiki/时间线素材、在允许的页面发起仓库物品请求、维护本账号 AI 接口设置。
  • 可以:在公开页面查看任务、商店、资产、日历、日志和各方势力;DM 展示剧情模式时会自动进入观看。
  • 不能:直接发布正式 wiki、绕过 DM 审核修改词条、打开秘密揭示、编辑 DM 草稿、删除图片或仓库数据。
  • 不能:把未公开情报写进公开评论或投稿正文。需要保密的内容请先私下交给 DM。
  • 注意:玩家 AI 辅助写作是允许的,但提交前请自己检查事实、语气和剧透边界。AI 输出不能自动成为设定。