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采佩什的末裔
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炼金补给与恢复药剂。
饮用后 1 小时内获得等同于你速度的攀爬速度,并且为攀爬进行的力量(运动)检定具有优势。
以一个附赠动作饮用或喂给 5 尺内的其他生物;饮用者恢复 2d4+2 点生命值。
饮用时,你可以施展三环版本的化兽为友(豁免 DC 13)。药液浑浊,搅动时可见鱼鳞、蜂鸟羽毛、猫爪或松鼠毛发般的细碎残渣。
饮用后恢复 4d4+4 点生命值。治疗药水的红色药液在摇晃时会闪烁。
饮用后 1 小时内,你的力量属性值变为 21。如果你的力量已经等于或高于 21,则该药水不会对你起效。
饮用此药水后,你身上的一切疾病都将被治愈,并且你 目盲Blinded、耳聋Deafened、麻痹Paralyzed、与中毒Poisoned状态将被皆数移除。这种清澈的红色液体中有发光的小气泡。
饮用此药水后的1小时内,你获得10点临时生命值,且获得法术 祝福术bless 的效应(无需专注)。这些临时生命值将会在1小时后消失。这种蓝色的药水如同沸腾搬冒出气泡和蒸汽。
珍稀治疗药水。饮用后恢复 8d4+8 点生命值。
饮用后 1 小时内,你的力量属性值变为 25。如果你的力量已经等于或高于 25,则该药水不会对你起效。
饮用此药水后,1分钟内,你具有所有伤害的抗性。这种粘稠的药水看起来就像一瓶熔融铁。
一次性的奥术与神术封存文本。
一环法术卷轴。术士或法师可阅读,并在被攻击命中或成为魔法飞弹目标时以反应施展护盾术;直到你的下一回合开始前 AC +5,并免疫魔法飞弹伤害。
一环法术卷轴。吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠或奇械师可阅读并施展疗伤术,触碰一名生物使其恢复 2d8+施法属性调整值点生命值。
一环法术卷轴。吟游诗人、术士、法师或奇械师可阅读,并在你或 60 尺内可见生物坠落时以反应施展羽落术;至多 5 个坠落生物每回合下降 60 尺,落地不受坠落伤害。
一环法术卷轴。德鲁伊、游侠、术士、法师或奇械师可阅读并施展跳跃术:以附赠动作触碰一个自愿生物;持续 1 分钟,该生物每回合一次可消耗 10 尺移动力跳跃至多 30 尺。
一环法术卷轴。术士或法师可阅读并施展魔法飞弹:创造三枚魔法力场飞镖,每枚对目标造成 1d4+1 点力场伤害。
二环法术卷轴。吟游诗人、术士、法师、奇械师可阅读并施展识破隐形:在法术持续时间内,你能看见任何处于隐形状态的生物和物件,如同其处于正常可见状态一样。你还能够看见以太位面,以太位面的生物和物件在你眼中会以幽灵般的半透明形状显现。
二环法术卷轴。牧师、圣武士、法师可阅读并施展遗体防腐:你触碰一具尸体或其他遗骸。目标在法术持续时间内不会腐烂且无法被转变为亡灵Undead。该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活Raise Dead 的时间限制内。
三环法术卷轴。牧师、圣武士、魔契师、法师可阅读并施展移除诅咒:你触碰一名生物或一个物件,使影响其的所有诅咒终止。如果该物件是一件诅咒魔法物品,则其上的诅咒将维持,不过该法术可以打破诅咒物品与其所有者之间的同调,使其所有者可以将其卸下或丢弃。
四环法术卷轴。若该法术在你的职业法术列表中,你可以阅读卷轴施展任意门,将自己传送到 500 尺内指定位置,也可以携带一名自愿生物。
附魔兵刃、决斗武器与战斗装备。
普通魔法弹药。被这发箭矢击中的生物必须通过 DC 10 力量豁免,失败则倒地。弹药命中后消耗。
军用远程武器。造成 1d12 穿刺伤害,弹药射程 40/120,使用子弹,具有装填、双手属性。
非普通魔法匕首。投掷这把武器进行攻击后,它会在攻击结算后立刻飞回你的手中。
非普通魔法战锤。它以精金强化,攻击物件时的伤害骰视为重击。
非普通魔法武器,需同调。购买时可选择一种武器作为载体。持有此武器期间,你进行先攻检定时具有优势;除非因非魔法睡眠以外的原因陷入失能,否则你和周围 30 尺内同伴不会被突袭,自然睡眠中的目标也会在战斗开始时被唤醒。
非普通魔法标枪。投掷并说出命令语时,它会化为 5 尺宽、120 尺长的闪电束;线上的其他生物进行 DC 13 敏捷豁免,失败受 4d6 闪电伤害,成功减半。到达目标时变回标枪并进行远程武器攻击;命中则额外造成 4d6 闪电伤害。该属性直到次日黎明前不能再次启动。
珍稀魔法细剑。你可以用附赠动作说出指令语使剑身燃起火焰;火焰照亮周围,且这把武器命中时额外造成 2d6 火焰伤害。
珍稀魔法弓,需同调。该弓可为短弓或长弓;购买时可自由选择一种伤害属性,命中时额外造成 1d6 所选属性伤害。若你未装填弹药便拉动弓弦,它会自动制造一发魔法弹药,该弹药在命中或落空后消失。
珍稀魔法投石索。你使用这把武器发动的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值;当你用它发动远程攻击并击中目标时,可以让弹丸再弹向该目标周围 10 尺范围内的另一目标,并对第二个目标发动一次远程攻击。
珍稀魔法巨剑,需同调。命中时额外造成 1d6 寒冷伤害;持用并同调时,你对火焰伤害具有抗性。拔出此剑后,你还可以用动作扑灭周围非魔法火焰。
珍稀魔法长剑剑柄,可用附赠动作显现纯粹光辉构成的剑刃。它具有灵巧和娴熟属性,命中和伤害掷骰获得 +2 加值,造成光耀伤害,并在对抗不死生物时额外造成 1d8 光耀伤害。
极珍稀魔法弩矢。若邪魔受到这支弩矢伤害,必须进行 DC 17 体质豁免;失败额外受到 6d10 穿刺伤害,成功则额外伤害减半。造成额外伤害后,这支弩矢变为非魔法弩矢。
极珍稀魔法箭。若不死生物受到这支箭伤害,必须进行 DC 17 体质豁免;失败额外受到 6d10 穿刺伤害,成功则额外伤害减半。造成额外伤害后,这支箭变为非魔法箭。
极珍稀魔法长弓。你可以用指令指定一名可见敌人为 sworn enemy;对该目标的攻击具有优势,且命中时额外造成 3d6 穿刺伤害,直到目标死亡或黎明。
魔法护甲、盾牌与防御装备。
非普通魔法盾牌。持用时你的先攻检定与感知(察觉)检定具有优势。
非普通魔法胸甲。穿戴时获得等同于步行速度的游泳速度;若你在 0 生命值时开始回合且身处水下,它会让你上浮 60 尺。
非普通魔法半身板甲。由轻盈秘银制成,通常不会因护甲带来力量要求或隐匿劣势,适合需要机动性的中甲使用者。
非普通魔法板甲。由精金强化,穿戴者遭受重击时可将其视为普通命中。
珍稀魔法胸甲。穿戴并同调后,你对火焰伤害具有抗性。
珍稀魔法镶钉皮甲。穿戴时 AC 获得 +1 加值;你可用附赠动作让它外观变为普通服装或其他护甲样式,但重量与穿戴属性不变。
珍稀魔法盾牌,需同调。除盾牌本身提供的 AC 加值外,对远程攻击还可提供额外保护,并能吸引原本瞄准附近目标的远程攻击。
极珍稀魔法盾牌,需同调。你可以说出指令语让它漂浮并保护你,使双手保持空闲;效果结束或失效时它会落下。
极珍稀魔法鳞甲,需同调。它提供火焰抗性,并让你在感知龙类存在时获得额外能力;通常以特定龙种鳞片制成。
极珍稀魔法盾牌,需同调。持用时除盾牌本身提供的 AC 加值外再获得 +2 AC;还能以盾击逼退敌人,并以守护力场保护附近盟友。
极珍稀魔法板甲。穿戴时 AC 获得 +2 加值;当你在地面上被效果强迫移动时,可用反应令该移动距离减少至多 10 尺。
极珍稀魔法盾牌,需同调。持用时,你对抗法术和其他魔法效果的豁免检定具有优势,法术攻击对你也具有劣势。
毒药、奇物、工具、战利品与杂项。
服用型毒药。服用者进行 DC 10 体质豁免;失败则受到 6(1d12)点毒素伤害并陷入中毒状态 24 小时,成功则只受一半伤害。
普通的抗毒剂,防止中毒
损伤型毒药。受该毒药影响的生物必须成功通过一次 DC 11 体质豁免,否则受到 10(3d6)点毒素伤害;豁免成功则伤害减半。
非普通奇物。佩戴期间你能更清晰观察周边 1 尺以内的东西;在此范围内,你为搜索区域或研究物件所作、依赖视力的智力(调查)检定具有优势。
非普通戒指,需同调。佩戴期间你可以随意以附赠动作施展跳跃术,但以此施展的跳跃术只能以你自己为目标。
非普通奇物,需同调。佩戴期间你依赖视力进行的感知(察觉)检定具有优势;视野清晰时,你可以在很远的地方看清小至 2 尺的生物或物件细节。
非普通奇物。佩戴期间你可以用动作以它施展灼热射线,法术攻击加值为 +5;使用后直到次日黎明前不能再次使用。
非普通奇物,需同调。佩戴期间你可以在任何环境中正常呼吸,并且在对抗有害气体、吸入式毒药和龙类吐息武器时进行的豁免具有优势。
非普通奇物,需同调。佩戴期间预言学派魔法无法发现你;你不能被这类魔法选为目标,也无法被魔法探测器察觉。
非普通戒指,需同调。佩戴期间免疫读取思想、辨认谎言、探知阵营与生物类型的魔法;心灵感应须经你许可,且可用动作令戒指隐形。若佩戴者死亡且戒指内无其他灵魂,其灵魂可以进入戒指并与后续佩戴者心灵感应交流。
非普通奇物,需同调。勋章有 3 发充能;佩戴期间可用动作消耗 1 发充能施展侦测思想,豁免 DC 13。每天黎明恢复 1d3 发已消耗充能。
非普通奇物,需同调。当你被远程武器攻击命中时,若有一只手空闲,可以用反应将伤害减少 1d10 + 你的敏捷调整值;若伤害降至 0,你可以抓住该弹药或投掷武器。
非普通奇物,需同调。佩戴期间如果你在自己的回合开始时处于濒死状态,则直接转为伤势稳定;此外,你掷生命骰恢复生命值时恢复数值加倍。
非普通奇物,需由法师同调。它可作为法术书和奥法专注器,提高法师法术攻击与豁免 DC,并强化奥术回想。
非普通奇物,需同调。佩戴期间你对力场伤害具有抗性,并免疫魔法飞弹的伤害。
非普通奇物,需由牧师或圣武士同调。佩戴时法术攻击掷骰和法术豁免 DC 获得加值,并可额外使用一次引导神力。
非普通奇物,需同调。佩戴期间你的力量值变为 19;若你未佩戴时力量已经大于或等于 19,则此护手无效。
非普通奇物。披戴并同调后,你的 AC 和豁免检定获得 +1 加值。
珍稀奇物。披戴后可用它施展任意门;你消失时会留下一阵硫磺烟雾,直到下一个黎明前无法再次使用。
珍稀戒指,需同调。佩戴期间坠落时只会以每轮 60 尺的速度缓慢下降,并且不会因坠落受到伤害。
珍稀戒指。戒指有 3 发充能,每天黎明恢复 1d3 发。佩戴期间你可以用动作消耗 1 发充能施展化兽为友、动物交谈,或对智力 3 或更低的野兽施展恐惧术;相关豁免 DC 为 13。
珍稀奇物。佩戴并同调后,若你未穿护甲且未持盾,AC 获得 +2 加值,适合法师作为服装级防护。
珍稀戒指。佩戴并同调后,若你在敏捷豁免失败时会受到伤害,可以使用戒指的充能改为成功。
珍稀戒指,需同调。购买时从暗蚀、毒素或火焰中选择一种伤害类型;佩戴期间你对所选伤害类型具有抗性。
珍稀戒指,需同调。佩戴期间通过困难地形不需额外消耗移动力;魔法无法减少你的速度,也无法令你陷入麻痹或束缚状态。
珍稀奇物。穿戴并同调后,你可以用附赠动作让靴子激活;持续期间移动速度翻倍,且对你进行的借机攻击具有劣势。
珍稀奇物。项链上挂有 1d6+3 颗珠子;你可以用动作取下一颗并投掷到 60 尺内一点,爆炸效果等同于 3 环火球术,豁免 DC 15。可在同一动作中投掷多颗珠子,每多 1 颗火球术环阶提高 1 环。
珍稀奇物,需同调。佩戴期间你的体质值变为 19;若你未佩戴时体质已经大于或等于 19,则此护符无效。
珍稀法杖,需由吟游诗人、牧师或德鲁伊同调。可消耗充能施展治疗法术,适合承担稳定恢复职责的施法者。
珍稀戒指,需同调。戒指有 3 发充能,每天黎明恢复 1d3 发。你可用动作消耗 1 到 3 发充能,对 60 尺内可见生物发动 +7 远程法术攻击;每发充能造成 2d10 力场伤害并推离 5 尺。也可消耗充能协助破坏未被着装或携带的物件。
珍稀奇物。佩戴期间毒素无法影响你;你免疫中毒状态和毒素伤害。
珍稀戒指,需同调。佩戴期间你的 AC 和豁免检定获得 +1 加值。
珍稀奇物,需由法师同调。它可作为法术书和奥法专注器,提高法师法术攻击与豁免 DC,并强化奥术回想。
珍稀奇物,需由牧师或圣武士同调。佩戴时法术攻击掷骰和法术豁免 DC 获得更高加值,并可额外使用一次引导神力。
珍稀魔杖。持用并同调后,你可以消耗充能施展火球术;消耗更多充能可提高法术环阶。
珍稀戒指,需同调。戒指可储存总环阶不超过 5 环的法术;佩戴者可施展其中储存的法术,使用原施法者的环阶、豁免 DC、法术攻击加值和施法属性。
珍稀奇物,需由牧师、德鲁伊或圣武士同调。项链上的魔法念珠可用于施展对应神术或支援法术,是牧师向的经典装备。
极珍稀戒指,需同调。佩戴期间你可以随意施展心灵遥控,但只能以未被着装或携带的物件为目标。
极珍稀奇物。穿戴并同调后,你在豁免检定上获得 +1 加值,且长袍上的星形饰片可撕下用来施展魔法飞弹;还可让你进入星界。
极珍稀戒指,需在夜晚的户外同调。黑暗或微光中可随意施展舞光术与光亮术;戒指有 6 发充能,每天黎明恢复 1d6 发,可消耗充能施展妖火、创造球形闪电,或发射流星光屑造成火焰伤害。
传说奇物,需由术士、邪术师或法师同调。未穿护甲时提供强大的 AC、豁免与法术能力加成,是法师可穿戴的顶级服装级防护。